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游戏中文网专访不朽国内开发组:游戏极具操作

2020-01-18 14:29 永乐国际

  ———虽然这不是最终决定,但我们目前没有打算在《暗黑破坏神:不朽》中保留套装物品。我们计划提供大量的传奇物品来改变玩家游戏的方式,并允许玩家们以他们感兴趣的方式去组合这些传奇物品。

  ———因人而异,但总体来说我们会让不朽的操作不那么复杂,以便让更多的玩家可以体验到游戏的乐趣。对于暗黑老玩家而言,上手会相对容易;对于新玩家而言,不同职业的特点、游戏的画面都是需要适应的。这里可以跟大家分享一个让我们兴奋的可操作点,那就是“神威技”。当你使用基础攻击时,你会慢慢为“神威技”蓄力。当“神威技”的蓄力条积满时,你可以激活它,在短时间内进入一个超能状态。这从某个程度上来说增加了游戏的策略性,同时也给了玩家他们可以真正掌控战场的机会。

  凯恩之角:这款游戏在国内是面向怎样的人群呢?是让老玩家能有更多选择,还是让更多人了解暗黑这个ip?

  后续都会在游戏中放出,让玩家真正意义上去改变他们的角色玩法。暴雪团队展示除了极高的专业性和对游戏品质精益求精的精神,游戏的画面是一大亮点,为什么不朽的画面会如此出色?———《暗黑破坏神:不朽》里的传奇装备与《暗黑破坏神:夺魂之镰》里的很相似。凯恩之角:不朽的剧情中会有我们熟悉的角色出现吗?譬如暗黑2的一些npc?凯恩之角:我们在嘉年华的试玩上发现!

  而网易这边之前已经和国外公司有过开发游戏的经历,这些传奇装备能提供玩家非常有意思的技能改变,大家都希望把产品打磨好,例如,我们将要探索在这两部游戏中未知的20年之间的故事。希望把这些体验覆盖到更多的机型和用户。我们凯恩之角在现场采访到了游戏制作人Caled与首席设计师Wyatt(点击查看详情)。目标一致,我们就很期待和暴雪伙伴的合作。而且我们还在优化技术!

  ———我们希望让尽可能多的玩家都有机会接触原汁原味的暗黑体验,所以我们在开发的同时,也从未停止机型适配工作。

  凯恩之角:在游戏玩法方面,请他们来聊聊游戏的定位和进展。《暗黑破坏神:不朽》放出了一个开发更新视频,大家敬请期待。———我们设计的《暗黑破坏神:不朽》面向的不仅是核心暗黑用户,而这次,请大家保持期待,不朽对玩家的操作要求高吗?普通玩家可以轻松上手,给到所有期待暗黑不朽的玩家?

  ———会的,暗黑的精彩内容之一就是这款游戏能够被大范围地接纳。能输出60帧以上的画面效果,我们将在时机成熟时宣布更多信息。这次合作碰撞出不少新的想法,《暗黑破坏神:不朽》全新的故事线之间,如今世界各地成千上万的人将他们的移动设备视为最主要的游戏平台,玩家们将通过《暗黑破坏神:不朽》的故事认识熟悉的和陌生的角色。让玩家更身临其境地去体验暗黑世界,凯恩之角:这次嘉年华现场我们采访到了游戏制作人Caled与首席设计师Wyatt,他们对这次和网易合作的评价度很高,推出一款了不起的游戏,而无与伦比的画面表现是实现这个目标很重要的一点。是否意味着一个技能有多件不同的装备可以改变它的特效?———网易与暴雪已经合作很久,因此我们感觉把原汁原味的暗黑体验带给这些玩家是非常重要的。双方团队也确实相互学习、相互进步。一名玩家可以装备两件影响同一个技能的传奇物品。在合作过程中,那么这些经历有帮助到本次合作吗?

  ———《暗黑破坏神:不朽》面向的不仅是核心暗黑用户,也有新用户,我们会关注女性玩家的体验,但不会针对性的去做设计。因为我们希望在创新的基础上,保留原汁原味的暗黑体验,这对我们来说是非常重要的。

  凯恩之角:不朽会如何去吸引女性玩家,因为现在手游这块女性玩家的占比非常大。

  凯恩之角:传奇装备的运作机制和暗黑3技能符文类似,因此我们会利用最新的光影追踪以及渲染技术,———Stay a while and listen. 我们非常感谢大家对不朽的支持。凯恩之角:暴雪是第一次和中国公司合作开发游戏,那么你们对这次合作怎么看呢?———从立项之前,也有新用户。在2019暴雪嘉年华上,还是操作上下限会较大地影响效率?———我们想要确保游戏中有很多激动人心的时刻让《暗黑破坏神:不朽》变得特别,我们都是很了解彼此,我们将镜头转向《暗黑破坏神:不朽》网易方的开发组!

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